La Línea de Tiempo
La
línea de tiempo es una herramienta fundamental en el Flash, de hecho, el
programa no tendría ningún sentido sin ella.
Cada vez que se crea una animación/película, es de suma importancia tener en cuenta su dimensión temporal, en otras palabras, a los elementos con los que se trabaja se les debe sumar su existencia en el tiempo. Esto significa que, en un momento podemos llegar a tener muchos objetos en el espacio de trabajo pero en otro, quizá quede uno solo y luego, el resto vuelva a aparecer.
Cada vez que se crea una animación/película, es de suma importancia tener en cuenta su dimensión temporal, en otras palabras, a los elementos con los que se trabaja se les debe sumar su existencia en el tiempo. Esto significa que, en un momento podemos llegar a tener muchos objetos en el espacio de trabajo pero en otro, quizá quede uno solo y luego, el resto vuelva a aparecer.
La
medida de línea de tiempo son los fotogramas (cada uno de los pequeños
rectángulos), tal como ocurre con el material fílmico cinematográfico. En este último,
una película está compuesta por cientos de miles de pequeñas fotos, por cada segundo
de película que transcurre en una pantalla, se proyectan 24 fotografías. En flash,
la cantidad de fotografías proyectadas en ese mismo tiempo puede controlarse pero la medida predeterminada es 12 fps (fotogramas
por segundos)
En
la parte inferior la línea de tiempo se indica la cantidad de fotogramas por segundo,
a su derecha, el tiempo de película trascurrido de acuerdo con la fotograma en
donde estemos posicionados (solo cuando la animación /película tenga algún
contenido), y a su izquierda, el número del fotograma en el que nos
encontramos. También veremos que, en el
sector izquierdo, está la sección de capas y, debajo de ella, las opciones para
crear una nueva, añadir una guía de movimiento.
Las
capas son planas de dibujo. Cuando pensamos en ella, debemos tener en mente la
producción en dibujos animados. En estos existen varias capas con los
diferentes componentes, por ejemplo: en un personaje corriendo en un bosque, el
bosque es el fondo, y está dibujando en la primera capa. Este excede el tamaño
del área de trabajo y en la captura fotográfica de cuadro y por cuadro, se va
corriendo (por eso, en muchos dibujos animados los fondos se repiten luego de
un rato en la misma persecución, o se ve varias veces la misma puerta o
ventana).por otro lado, el personaje se encuentra en otra capa, que se coloca
por encima del fondo.
Cuando
se lo anima, sumado al bosque, tenemos una animación corriendo. En flash se trabaja de la misma
manera.
Cada
vez que creamos un archivo, este viene con una capa (capa 1). Hay una regla muy
importante para tener en cuenta: a excepción de algunos casos que se aclararan más
adelante, se usa una capa por objeto; es decir, si la animación /película tiene cinco objeto, usaremos cinco capas.
Para
agregar una nueva capa, presionamos en la herramienta (insertar capa), ubicada
en la parte inferior izquierda de la línea de tiempo. Para trabajar en una u
otra capa, solo debemos seleccionar la deseada con la flecha negra.





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