domingo, 1 de marzo de 2015

Linea de Tiempo 3er Tarea



La Línea de Tiempo

La línea de tiempo es una herramienta fundamental en el Flash, de hecho, el programa no tendría ningún sentido sin ella.
Cada vez que se crea una animación/película, es de suma importancia tener en cuenta su dimensión temporal, en otras palabras, a los elementos con los que se trabaja se les debe sumar su existencia en el tiempo. Esto significa que, en un momento podemos llegar a tener muchos objetos en el espacio de trabajo pero en otro, quizá quede uno solo y luego, el resto vuelva a aparecer.
La medida de línea de tiempo son los fotogramas (cada uno de los pequeños rectángulos), tal como ocurre con el material fílmico cinematográfico. En este último, una película está compuesta por cientos de miles de pequeñas fotos, por cada segundo de película que transcurre en una pantalla, se proyectan 24 fotografías. En flash, la cantidad de fotografías proyectadas en ese mismo tiempo puede controlarse  pero la medida predeterminada es 12 fps (fotogramas por segundos)
En la parte inferior la línea de tiempo se indica la cantidad de fotogramas por segundo, a su derecha, el tiempo de película trascurrido de acuerdo con la fotograma en donde estemos posicionados (solo cuando la animación /película tenga algún contenido), y a su izquierda, el número del fotograma en el que nos encontramos. También  veremos que, en el sector izquierdo, está la sección de capas y, debajo de ella, las opciones para crear una nueva, añadir una guía de movimiento.
Las capas son planas de dibujo. Cuando pensamos en ella, debemos tener en mente la producción en dibujos animados. En estos existen varias capas con los diferentes componentes, por ejemplo: en un personaje corriendo en un bosque, el bosque es el fondo, y está dibujando en la primera capa. Este excede el tamaño del área de trabajo y en la captura fotográfica de cuadro y por cuadro, se va corriendo (por eso, en muchos dibujos animados los fondos se repiten luego de un rato en la misma persecución, o se ve varias veces la misma puerta o ventana).por otro lado, el personaje se encuentra en otra capa, que se coloca por encima del fondo.
Cuando se lo anima, sumado al bosque, tenemos una animación  corriendo. En flash se trabaja de la misma manera.
Cada vez que creamos un archivo, este viene con una capa (capa 1). Hay una regla muy importante para tener en cuenta: a excepción de algunos casos que se aclararan más adelante, se usa una capa por objeto; es decir, si la animación /película  tiene cinco objeto, usaremos cinco capas.
Para agregar una nueva capa, presionamos en la herramienta (insertar capa), ubicada en la parte inferior izquierda de la línea de tiempo. Para trabajar en una u otra capa, solo debemos seleccionar la deseada con la flecha negra.  





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