Animación Manual
Habiendo visto en detalle la característica de las
herramientas que vamos a usar, es hora de comenzar a trabajar con flash. El
primer paso es la animación manual.
Este es el tipo básico que nos obligara
a manipular la línea de tiempo para acostumbrarnos a ella. Empezamos por un archivo nuevo ([archivo/nuevo/archivo de
flash (ActionScript 2.0)].
primero que haremos
será renombrarla como figura 1(haciendo doble clic en el nombre de la
capa ). A continuación, con la herramienta de [selección],(flecha negra),
hacemos clic en [rectángulo] y dibujamos
una figura en la parte superior izquierda. Antes de hacerlo. Nos aseguramos de
que la opción [dibujo de objeto] no este marcada ( se encuentra justo arriba
del imán, [ajustar a objetos]). Para que esta opción aparezca en la barra
vertical, debemos seleccionar o roto, con lo cual tendremos mayor control sobre
el.
Una vez que lo dibujamos, hacemos doble clic sobre él con la
herramienta de [selección] o un sobre el
fotograma clave. De modo, seleccionamos todo el objeto (relleno y borde).
Ahora cambiaremos el color de relleno a rojo (usando la
herramientas [color de relleno] o [ cubo de pintura]),y el borde, a negro (con [
color de trazo] o[bote de tinta]. luego seleccionamos el segundo fotograma de
la capa (con la flecha negra).
A continuación, veremos los pasos para animar la figura. Las
siguientes teclas son fundamentales para crear animaciones (las veremos en
detalle a medidas que las vayamos usando):
Posicionados en el segundo fotograma, oprimimos <F6>.esto
copiará la figura al segundo fotograma (que ahora es uno clave), en la misma
posición en la que se encontraba en el número 1. Una vez hechos esto, la
movemos un poco hacia la derecha y hacia abajo, usando el mause o las flechas
del teclado.
<F55>: prolonga un
objeto en la línea de tiempo a través de fotograma, teniendo como un punto de
partida uno clave.
<F6>: copia un
objeto en un fotograma(pasa a ser fotograma clave), en la misma posición en la
que se encontraba en el anterior.
<F7>: inserta un
fotograma clave para poder dibujar importar una imagen, sonido, etc.
<shift+F5>: borra
los fotogramas clave que hayan sido seleccionados en la capa, dentro de la
línea del tiempo.
<shift+F6>: convierte
un fotograma clave en uno normal. Acto segundo, seleccionamos el fotograma 3
repetimos el proceso (copiamos la figura con <F6> y la movemos un poco
hacia la derecha y hacia abajo). Realizamos el mismo procedimiento hasta llegar
al fotograma 15, inclusive, donde la figura debe quedar abajo ala derecha.
Si queremos ver
nuestra primera animación en acción, oprimimos <Enter>. ¡Excelente! Este
es el comienzo de un nuevo mundo, en
serio. Ahora llevaremos nuestra figura hacia arriba ala derecha, para lo cual
repetimos los pasos anteriores a partir del fotograma número 16. La idea es que
en el fotograma 25 se ubique en la posición deseada.
Una vez terminado el proceso, tendremos una animación de 25
fotogramas, y la figura se habrá movido desde la parte superior izquierda del
área trabajo hacia la parte superior derecha, pasando por el costado inferior
derecho.
Podemos volver a
oprimir <Enter> para ver otra vez la animación con el nuevo agregado.
Siempre es conveniente ver varias veces la primera creación.

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