sábado, 7 de marzo de 2015

Tarea 4° :D







Animación Manual


Habiendo visto en detalle la característica de las herramientas que vamos a usar, es hora de comenzar a trabajar con flash. El primer  paso es la animación manual. Este  es el tipo básico que nos obligara a manipular la línea de tiempo para acostumbrarnos a ella. Empezamos por  un archivo nuevo ([archivo/nuevo/archivo de flash (ActionScript 2.0)].    
primero que haremos  será renombrarla como figura 1(haciendo doble clic en el nombre de la capa ). A continuación, con la herramienta de [selección],(flecha negra), hacemos clic en  [rectángulo] y dibujamos una figura en la parte superior izquierda. Antes de hacerlo. Nos aseguramos de que la opción [dibujo de objeto] no este marcada ( se encuentra justo arriba del imán, [ajustar a objetos]). Para que esta opción aparezca en la barra vertical, debemos seleccionar o roto, con lo cual tendremos mayor control sobre el.
Una vez que lo dibujamos, hacemos doble clic sobre él con la herramienta de [selección] o un  sobre el fotograma clave. De modo, seleccionamos todo el objeto (relleno y borde).
Ahora cambiaremos el color de relleno a rojo (usando la herramientas  [color de relleno] o  [ cubo de pintura]),y el borde, a negro (con [ color de trazo] o[bote de tinta]. luego seleccionamos el segundo fotograma de la capa (con la flecha negra).
A continuación, veremos los pasos para animar la figura. Las siguientes teclas son fundamentales para crear animaciones (las veremos en detalle a medidas que las vayamos usando):
Posicionados en el segundo fotograma, oprimimos <F6>.esto copiará la figura al segundo fotograma (que ahora es uno clave), en la misma posición en la que se encontraba en el número 1. Una vez hechos esto, la movemos un poco hacia la derecha y hacia abajo, usando el mause o las flechas del teclado.
<F55>: prolonga un objeto en la línea de tiempo a través de fotograma, teniendo como un punto de partida uno clave.
<F6>: copia un objeto en un fotograma(pasa a ser fotograma clave), en la misma posición en la que se encontraba en el anterior.
<F7>: inserta un fotograma clave para poder dibujar importar una imagen, sonido, etc.       
<shift+F5>: borra los fotogramas clave que hayan sido seleccionados en la capa, dentro de la línea del tiempo.
<shift+F6>: convierte un fotograma clave en uno normal. Acto segundo, seleccionamos el fotograma 3 repetimos el proceso (copiamos la figura con <F6> y la movemos un poco hacia la derecha y hacia abajo). Realizamos el mismo procedimiento hasta llegar al fotograma 15, inclusive, donde la figura debe quedar abajo ala derecha.
  Si queremos ver nuestra primera animación en acción, oprimimos <Enter>. ¡Excelente! Este es el comienzo de un  nuevo mundo, en serio. Ahora llevaremos nuestra figura hacia arriba ala derecha, para lo cual repetimos los pasos anteriores a partir del fotograma número 16. La idea es que en el fotograma 25 se ubique en la posición deseada.
Una vez terminado el proceso, tendremos una animación de 25 fotogramas, y la figura se habrá movido desde la parte superior izquierda del área trabajo hacia la parte superior derecha, pasando por el costado inferior derecho.
Podemos  volver a oprimir <Enter> para ver otra vez la animación con el nuevo agregado. Siempre es conveniente ver varias veces la primera creación. 

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