sábado, 21 de febrero de 2015

Historia del Flash



Historia de Flash

Hoy en día, hay más de 500.000 programadores de Flash, la herramienta de trabajo preferida por diseñadores Web y Multimedia.
Todo se inició a mediados de la década de 1980 en los Estados Unidos, con un Adolescente llamado Jonathan Gay, quien empezó a programar con lenguaje Basic en una computadora Apple II. Luego de desarrollar un pequeño juego (básicamente, una copia de invasores del Español), creó una Herramienta  de dibujo llamada SuperPaint, que fue premiada en la feria de ciencias del Colegio al que asistía. A partir de ese Momento, fue adquiriendo más experiencia en programación, Desarrollo varias aplicaciones y juegos. Uno de estos últimos productos, Beyond Dark Castle, se convirtió en un hit, y le genero ingresos suficientes para pagarle sus estudios universitarios.
A finales de la década del ´80, Gay volvió a dedicarse  a la programación de editores gráficos de manera más profesional. Una década más tarde, a mediados de los ´90, consiguió apoyo económico de un patrocinador llamado SmartSketch, un editor gráfico similar a Illustrator , cuyo objetivo era facilitar el dibujo y el diseño en computadoras.
En 1996, la empresa de software Macromedia compro la licencia del programa y lo convirtió en la versión 1.0 de Flash. Desde ese momento y hasta el año 2005, la firma lanzo seis versiones, cada una con herramientas más poderosas: Flash 2, 3, 4, 5 MX y MX 2004.
Entre 2005 y 2006 la reconocida firma de Software Adobe compro a Macromedia, con la cual también obtuvo la licencia de Flash y del resto de sus productos.
En 2007 sacó al mercado la última versión, Adobe  CS3.
También se la usa para programar juegos y aplicaciones interactivas.
 Future Splash  
     Flash 2.0   
         flash 4

LAS DIFERENTES VERCIONES A LO LARGO DEL TIEMPO
Versión
Año
Comentarios
Future Splash Animador
1995   
 Versión inicial con herramientas de edición básicas y una línea de tiempo.
Flash 1
1996
Misma versión inicial. Pero rebautizada por Macromedia como Flash 1.0.
Flash 2
1997
Se agrega una librería de objetos para la creación de elementos gráficos. Que pueden ser reusados cuantas veces sean necesarias
Flash 3
1998
Se agrega el elemento ¨símbolo clip de película¨ y pulgin de JavaScript. También se incorpora una herramienta de transparencia y reproductor externo
Flash 4
1999
Se agregan variables  internas para acciones, Actionscript mas avanzado (lenguaje de programación flash) y codificación MP3 para sonido.
Flash 5
2000
En esta versión se incluyen etiquetas HTML para formato de texto y mas variables para el lenguaje actiónscript.
Flash MX
2002
Se incorpora un códec de video (permite reproducir .AVl), un compresor  XML Y  más variables para la librería de objetos.
Flash MX 2004
2003
Se incorpora la versión 2.0 del lenguaje Actionscript, con muchos mas objetos y variables de programación, mas componentes para reproducción.
Flash 8
2005
Se incluyen nuevos códecs de video para obtener mayor calidad. Más filtros y botones para clips de película.
Flash CS3
2007
Se incorpora la versión 3,0 de Actiónscript


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