Historia de Flash
Hoy en día, hay más de 500.000 programadores de Flash, la herramienta de trabajo preferida por diseñadores Web y Multimedia.
Todo se
inició a mediados de la década de 1980 en los Estados Unidos, con un Adolescente
llamado Jonathan Gay, quien empezó a programar con lenguaje Basic en una
computadora Apple II. Luego de desarrollar un pequeño juego (básicamente, una
copia de invasores del Español), creó una Herramienta de dibujo llamada SuperPaint, que fue premiada
en la feria de ciencias del Colegio al que asistía. A partir de ese Momento,
fue adquiriendo más experiencia en programación, Desarrollo varias aplicaciones
y juegos. Uno de estos últimos productos,
Beyond Dark Castle, se convirtió en un hit, y le
genero ingresos suficientes para pagarle sus estudios universitarios.
A finales de la década del ´80, Gay volvió a dedicarse a la programación de editores gráficos de manera más profesional. Una década más tarde, a mediados de los ´90, consiguió apoyo económico de un patrocinador llamado SmartSketch, un editor gráfico similar a Illustrator , cuyo objetivo era facilitar el dibujo y el diseño en computadoras.
A finales de la década del ´80, Gay volvió a dedicarse a la programación de editores gráficos de manera más profesional. Una década más tarde, a mediados de los ´90, consiguió apoyo económico de un patrocinador llamado SmartSketch, un editor gráfico similar a Illustrator , cuyo objetivo era facilitar el dibujo y el diseño en computadoras.
En 1996,
la empresa de software Macromedia compro la licencia del programa y lo
convirtió en la versión 1.0 de Flash. Desde ese momento y hasta el año 2005, la
firma lanzo seis versiones, cada una con herramientas más poderosas: Flash 2,
3, 4, 5 MX y MX 2004.
Entre
2005 y 2006 la reconocida firma de Software Adobe compro a Macromedia, con la
cual también obtuvo la licencia de Flash y del resto de sus productos.
En 2007
sacó al mercado la última versión, Adobe
CS3.
También
se la usa para programar juegos y aplicaciones interactivas.
Future Splash Flash 2.0
flash 4
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LAS DIFERENTES VERCIONES A LO LARGO DEL TIEMPO
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Versión
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Año
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Comentarios
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Future Splash Animador
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1995
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Versión inicial con herramientas de edición
básicas y una línea de tiempo.
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Flash 1
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1996
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Misma
versión inicial. Pero rebautizada por Macromedia como Flash 1.0.
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Flash 2
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1997
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Se
agrega una librería de objetos para la creación de elementos gráficos. Que
pueden ser reusados cuantas veces sean necesarias
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Flash 3
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1998
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Se
agrega el elemento ¨símbolo clip de película¨ y pulgin de JavaScript. También
se incorpora una herramienta de transparencia y reproductor externo
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Flash 4
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1999
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Se
agregan variables internas para acciones,
Actionscript mas avanzado (lenguaje de programación flash) y codificación MP3
para sonido.
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Flash 5
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2000
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En esta
versión se incluyen etiquetas HTML para formato de texto y mas variables para
el lenguaje actiónscript.
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Flash MX
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2002
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Se
incorpora un códec de video (permite reproducir .AVl), un compresor XML Y
más variables para la librería de objetos.
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Flash MX 2004
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2003
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Se
incorpora la versión 2.0 del lenguaje Actionscript, con muchos mas objetos y
variables de programación, mas componentes para reproducción.
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Flash 8
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2005
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Se
incluyen nuevos códecs de video para obtener mayor calidad. Más filtros y
botones para clips de película.
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Flash CS3
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2007
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Se
incorpora la versión 3,0 de Actiónscript
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