sábado, 28 de febrero de 2015

La Barra de Propiedades 2° Tarea

                                 La Barra de Propiedades

Esta barra es fundamental en el uso de flash, dado  que regula las propiedades de todos los elementos que se encuentran en el área  de trabajo, las herramientas de la barra vertical y, también, el  área de trabajo misma. Al seleccionar el objeto que deseamos con las herramientas de [selección] (flecha negra), sus propiedades se muestran en la barra. Veremos a continuación lo más importantes.

Propiedades del aria del trabajo/ película: se accede a ellas haciendo clic  con la herramienta de [selección] en cualquier parte del espacio de trabajo (de la hoja, no de la parte gris). Controlan el tamaño de este, el fondo (que se aplica a todas las escenas de la animación/ película) y la velocidad de fotogramas por segundo (cuantos fotogramas de la línea de tiempo pasan en un segundo).

Propiedades de la herramienta
[Pluma]: controlan el color del trazo, su tamaño y tipo.
Propiedades de la herramienta
[Texto]: controlan el tipo de texto, fuente, tamaño, color, alineación, opciones de itálica y negrita, el  espacio entre letras.

Propiedades de herramientas
[Línea]: controlan el color, el tamaño y el tipo de trazo.
Propiedades de las herramientas
[Rectángulo] / [Ovalo] / [rectángulo simple] / [ovalo simple] /
[Polista]: controlan color de borde, y relleno, tamaño y tipo de trazo, tipo de extremo (ninguno, redondeando o cuadrando y radios de las esquinas.
Propiedades de la herramienta
(Lápiz): controlan el  color, el tamaño y el tipo de trazo.
Propiedades de la herramienta
(Pincel): controlan el color de relleno y el suavizado del trozo (más ancho o más angosto).
Propiedades de la herramienta
(Cubo de pintura): aparecen en la parte inferior de la barra vertical.
Estas opciones controlan el tamaño del hueco (hasta donde rellenar o no una figura geométrica que tenga uno de sus lados abiertos) y el bloqueo del relleno (para que este, no se pueda alterar)
Propiedades de la herramienta
(Borrador): También aparecen en la parte inferior de la barra vertical.
Controlar el modo del borrador (normal, borrar, rellenos, borrar líneas, borrar rellenos seleccionados o borrar dentro) y su forma.
Si bien esta barra horizontal inferior se caracteriza  por el manejo de las propiedades de los diferentes elementos y herramientas  de dibujo, también tiene otro rol fundamental, ya que atravesó de ella se accede al control de las acciones de flash
Como hemos visto en la sección ¿Por qué flash? ¿Para qué sirve?
Este programa está desarrollado con un lenguaje de programación llamado ActionScript, mediante  el cual una simple animación  puede convertirse en una película interactiva que el usuario manejara a su gusto.
Ya dijimos que es fundamental que, al crear un documento nuevo, elijamos.
Básicamente, flash admite la colocación de acciones en dos lugares: en los fotogramas  clave y en los botones.
LAS BARRAS DE PROPIEDADES VERTICALES.
A continuación veremos en detalle las diferentes barras de propiedades verticales y sus principales opciones .en el sector derecho de la interfaz de trabajo de flash, hay un grupo de barras de opciones secundarias, aunque no por eso son menos importantes. De todas las pueden replantarse, nos interesan cuatro: [propiedades de color] [propiedades de alineación] [biblioteca], y [control de escenas].
Para verificar que las barras mencionadas estén desplegadas en ese sector, vamos a [ventana] del menú principal, y revisamos que estén marcadas las opciones [biblioteca], [alinea], [color] y [otros paneles /escena]. Es posible cerrar otras barras que estén abiertas, de modo que las necesarias ocupen todo el lugar disponible  (presionamos la “x” gris que se encuentran en su extremo  superior derecho).
Barra de [propiedades de  color]: controla las mezclas de colores del trazo y del  relleno. Su selección  predeterminada de paleta de color es RVA (rojo, verde, y azul). Sirve para cambiar el tipo de relleno. (Solido, lineal, radial,) las dos últimas son degradadas.
Barras de propiedades de alineación: esta selección resulta e
Extremamente  útil para alinear todos los elementos que estén en el espacio de trabajo, de dos modos: de un objeto  con respecto a otros.
Barra de (Biblioteca): aquí aparecen todos los elementos que se importan a flash (archivos de música, video, imágenes varas. Etc.).
Barra de (Control de escenas): permite controlar el nombre. La ubicación y la cantidad de escenas en la animación/película.





sábado, 21 de febrero de 2015

Historia del Flash



Historia de Flash

Hoy en día, hay más de 500.000 programadores de Flash, la herramienta de trabajo preferida por diseñadores Web y Multimedia.
Todo se inició a mediados de la década de 1980 en los Estados Unidos, con un Adolescente llamado Jonathan Gay, quien empezó a programar con lenguaje Basic en una computadora Apple II. Luego de desarrollar un pequeño juego (básicamente, una copia de invasores del Español), creó una Herramienta  de dibujo llamada SuperPaint, que fue premiada en la feria de ciencias del Colegio al que asistía. A partir de ese Momento, fue adquiriendo más experiencia en programación, Desarrollo varias aplicaciones y juegos. Uno de estos últimos productos, Beyond Dark Castle, se convirtió en un hit, y le genero ingresos suficientes para pagarle sus estudios universitarios.
A finales de la década del ´80, Gay volvió a dedicarse  a la programación de editores gráficos de manera más profesional. Una década más tarde, a mediados de los ´90, consiguió apoyo económico de un patrocinador llamado SmartSketch, un editor gráfico similar a Illustrator , cuyo objetivo era facilitar el dibujo y el diseño en computadoras.
En 1996, la empresa de software Macromedia compro la licencia del programa y lo convirtió en la versión 1.0 de Flash. Desde ese momento y hasta el año 2005, la firma lanzo seis versiones, cada una con herramientas más poderosas: Flash 2, 3, 4, 5 MX y MX 2004.
Entre 2005 y 2006 la reconocida firma de Software Adobe compro a Macromedia, con la cual también obtuvo la licencia de Flash y del resto de sus productos.
En 2007 sacó al mercado la última versión, Adobe  CS3.
También se la usa para programar juegos y aplicaciones interactivas.
 Future Splash  
     Flash 2.0   
         flash 4

LAS DIFERENTES VERCIONES A LO LARGO DEL TIEMPO
Versión
Año
Comentarios
Future Splash Animador
1995   
 Versión inicial con herramientas de edición básicas y una línea de tiempo.
Flash 1
1996
Misma versión inicial. Pero rebautizada por Macromedia como Flash 1.0.
Flash 2
1997
Se agrega una librería de objetos para la creación de elementos gráficos. Que pueden ser reusados cuantas veces sean necesarias
Flash 3
1998
Se agrega el elemento ¨símbolo clip de película¨ y pulgin de JavaScript. También se incorpora una herramienta de transparencia y reproductor externo
Flash 4
1999
Se agregan variables  internas para acciones, Actionscript mas avanzado (lenguaje de programación flash) y codificación MP3 para sonido.
Flash 5
2000
En esta versión se incluyen etiquetas HTML para formato de texto y mas variables para el lenguaje actiónscript.
Flash MX
2002
Se incorpora un códec de video (permite reproducir .AVl), un compresor  XML Y  más variables para la librería de objetos.
Flash MX 2004
2003
Se incorpora la versión 2.0 del lenguaje Actionscript, con muchos mas objetos y variables de programación, mas componentes para reproducción.
Flash 8
2005
Se incluyen nuevos códecs de video para obtener mayor calidad. Más filtros y botones para clips de película.
Flash CS3
2007
Se incorpora la versión 3,0 de Actiónscript